piątek, 18 stycznia 2013

Unreal engine 4

Witam !

Wybaczcie, że tak długo nie pisałem postów, ale musiałem sobie zrobić krótką przerwę. Teraz zamieszczam najnowsze info o tym jak będą wyglądały gry w najnowszej generacji, czyli Unreal engine 4. A będą one wyglądały mniej więcej tak jak na tym filmiku :)
http://www.gametrailers.com/e3/videos/mh7ol7/e3-2012--exclusive-elemental-demo-showcase
Na pewno podczas oglądania przeszły was ciarki i chęć posiadania takiej gry, mnie też tak się stało :)
Teraz krótki opis tej technologii.

Epic Games swoje najnowsze dziecko pokazało na przykładzie opracowanego specjalnie z myślą o tym pokazie dema technologicznego (które wkrótce zapewne trafi do sieci). Zostało ono opracowane w trzy miesiące przez 14 inżynierów Epic Games.
Demo składało się z dwóch elementów. Pierwszym był nieinteraktywny przerywnik filmowy, na którym zebrani widzieli opancerzonego demonicznego rycerza siedzącego nieruchomo na swoim tronie w zrujnowanej twierdzy górskiej. Po chwili wstał, a wokół niego zaczęła płynąć lawa, zaś płomienie pochłonęły  cały widoczny świat. W powietrze wzbijały się słupy dymu i żar ognia. Rycerz stał, a od jego zbroi odbijały się iskry, które zawirowały w powietrzu i zniknęły w popiele. Następnie bohater podniósł ogromny młot, który świecił się wewnętrznym ogniem, po czym zaczął schodzić w dół pustym korytarzem słysząc grzmoty dochodzące z wnętrza góry, a w tym czasie z sufitu zaczęły spadać fragmenty muru – to zasługa wulkanu gotowego wybuchnąć. Rycerz wyszedł z jaskini, a oczom zebranym w oddali ukazały się ośnieżone szczyty górskie. Za nim wulkan wydobywał z siebie czarny dym, podczas gdy płomienie mieszały się z płatkami śniegu.
Druga część dema była już grywalna. Przedstawiciel Epic Games przejął kontrolę nad postacią i w perspektywie pierwszoosobowej przemierzał kiepsko oświetlone pomieszczenie, rozjaśniając sobie drogę latarką. I tu ciekawostka: gdy skierował strumień światła w danym kierunku, zobaczył tysiące wirujących w powietrzu cząsteczek kurzu, które nie były widoczne do czasu ich oświetlenia. Kolejny pokój wypełniony był unoszącymi się w powietrzu globusami. Bohater rzucił emanującą światłem kulę na podłogę – ta potoczyła się, a jej promienie ciągle drgały i zmieniały kierunek padania, oświetlając kolejne części pomieszczenia i inne lewitujące globusy swego rodzaju efektem stroboskopowym (więcej o nim – TUTAJ). Obecne konsole i silniki nie są w stanie czegoś takiego symulować.
Do tej pory dynamiczne oświetlenie oparte było na skryptach – a więc moment, w którym np. świeca miała się zapalić był ściśle określony i zależny od wydarzeń w grze. Dlatego bardzo częsta  mieliśmy do czynienia z sytuacją, w której po zniszczeniu jakiegoś budynku rzucane na przeciwległą ścianę światło pozostawało takie same – łącznie z cieniami (choć nie miało co już ich rzucać). Teraz to się zmieni – oświetlenie generowane będzie w czasie rzeczywistym, odbijać się będzie od każdej powierzchni, mieć różne natężenie a także kolor.
Opisane wyżej demo działało w czasie rzeczywistym z poziomu edytora Unreal Engine 4. Z kolei PC, na którym prezentacja została przeprowadzona, posiadał jednego GeForce’a GTX 680. Pamiętajmy jednak, że do premiery pierwszej gry opartej na Unreal Engine 4 pozostał co najmniej rok (jeśli nie więcej) – do tego czasu cena tej klasy kart spadnie.
Unreal Engine 4 to jednak nie tylko bajery graficzne. Silnik uprości też proces tworzenia gier. Przedstawiciele Epic Games twierdzą, że to, co do tej pory zajmowało dwa lata będzie można stworzyć w rok, nie angażując do tego bardzo dużego zespołu.
Do tej pory programista wprowadzając zmiany – np. w oświetleniu – musiał najpierw je skompilować i dopiero mógł zobaczyć efekt swoich prac. Korzystając z Unreal Engine 4developer będzie mógł teraz sprawdzać, jak wyglądają dodane zmiany w czasie rzeczywistym.
Dobra jednak trochę długi :) Miłego czytania


sobota, 12 stycznia 2013

Nowa karta graficzna

NVIDIA GEForce GTX 590


W dzisiejszym  poście chciałbym opisać bardzo wydajną kartę graficzną z firmy Gforce.

Opiszę ją w kilku punktach.


NIEWYOBRAŻALNA WYDAJNOŚĆ

GeForce GTX 590 udostępnia olbrzymią moc teselacji DirectX 11, dzięki czemu możesz podkręcić realizm w trakcie rozgrywki, wzbogacając ją o niesamowicie szczegółowo oddane środowiska i postacie.

3D VISION SURROUND

Technologia NVIDIA 3D Vision Surround i trzy dwukanałowe wyjścia DVI umożliwiają prowadzenie gry w trybie panoramicznym na trzech ekranach o rozdzielczości 1080p w pełnym stereoskopowym 3D – a wszystko to przy użyciu pojedynczej karty graficznej.


GRA Z GEFORCE GTX

GeForce GTX obsługuje funkcje i technologie gwarantujące znakomite wrażenia w trakcie rozgrywki – poczynając od 3D Vision oraz gry w trybie wielomonitorowym 3D Vision Surround, przez PhysX™ aż po bezkonkurencyjną moc Quad SLI – z GeForce GTX masz pewność, że dysponujesz tym, co najlepsze.

Obsługa Microsoft® DirectX® 11

Układ GPU klasy DirectX 11 z obsługą technologii Shader Model 5.0, zaprojektowany i zoptymalizowany pod kątem jak najszybszej obsługi kluczowej funkcji tego nowego API – akcelerowanej przez GPU teselacji.

Obsługa technologii NVIDIA® 3D Vision™1

Wsparcie układu GPU GeForce dla technologii NVIDIA 3D Vision, wprowadzającej porywającą stereoskopową wizualizację 3D w świat komputerów PC. 3D Vision – połączenie zaawansowanych technologicznie okularów bezprzewodowych oraz oprogramowania – przekształca setki gier PC w pełne stereoskopowe wersje 3D. Możesz także oglądać filmy 3D oraz przeglądać trójwymiarowe zdjęcia z przykuwającą wzrok, kryształowo czystą jakością.

Obsługa NVIDIA® 3D Vision™ Surround2

Rozszerz obraz w swoich grach, dzięki mocy technologii NVIDIA 3D Vision i SLI, na trzy wyświetlacze w pełnym stereoskopowym 3D dla uzyskania absolutnie najpełniejszego wrażenia przebywania „w świecie gry”. Technologia NVIDIA® Surround™ obsługuje także grę w konfiguracji złożonej z trzech wyświetlaczy bez obsługi trybu wyświetlania stereoskopowego.

Technologia 3-way NVIDIA® SLI®

Wiodąca w branży technologia 3-way NVIDIA SLI zapewnia niezwykłe skalowanie wydajności, oferując w ramach tej głównej platformy do gier w Windows 7 obsługę trybu 3-way AFR (Alternate Frame Rendering – renderowanie naprzemiennych klatek) oraz solidne wsparcie w postaci najnowocześniejszych sterowników.

Interaktywny ray tracing

Śledząc bieg promienia światła w obrębie wizualizowanej sceny 3D, technologia ta wykorzystuje moc GPU do generowania spektakularnych, fotorealistycznych efektów wizualnych. Zobacz przyszłość gier opartych o ray tracing.

Technologia NVIDIA® PhysX®

Obsługa technologii NVIDIA® PhysX® przez układy GPU GeForce umożliwia obcowanie z zupełnie nową klasą fizycznej interakcji, gwarantującą bardziej dynamiczne i realistyczne wrażenia w grach.

Technologia NVIDIA® CUDA™

Technologia NVIDIA® CUDA™ uwalnia moc rdzeni przetwarzających układu GPU, aby przyspieszyć realizację nawet najbardziej wymagających obliczeniowo zadań, takich jak transkodowanie wideo, symulacje fizyczne, ray tracing i inne, zapewniając w ten sposób niesamowity wzrost wydajności w porównaniu do osiągów tradycyjnych procesorów głównych.

Antyaliasing 32x

Superszybki i oferujący wysoką jakość antyaliasing do 32x, umożliwiający zniwelowanie efektu postrzępionych krawędzi lub tzw. schodków.

Technologia NVIDIA PureVideo® HD

połączenie akceleracji procesu dekodowania wideo high-definition oraz przetwarzania obrazu, które oferuje bezprecedensową klarowność obrazu, płynność odtwarzania wideo, wierne kolory oraz precyzyjne skalowanie obrazu wideo i filmów.

Obsługa PCI Express 2.0

Zaprojektowana zgodnie z nowym standardem architektury szyny PCI-Express 2.0, który oferuje najszybszy transfer danych w wymagających dużej przepustowości grach i aplikacjach trójwymiarowych, równocześnie zachowując wsteczną kompatybilność z płytami głównymi wyposażonymi w szynę PCI-Express.

Obsługa podwójnego wyjścia DVI

Umożliwia współpracę z największymi wyświetlaczami o najwyższej rozdzielczości do 2560x1600 z obsługą technologii HDCP (High-bandwidth Digital Content Protection).

Obsługa HDMI 3

Obsługa interfejsu HDMI obejmująca akcelerowane przez GPU wsparcie dla formatu Blu-ray 3D oraz obsługę przestrzeni kolorów x.v.Color, funkcji HDMI Deep Color i cyfrowego dźwięku przestrzennego w formacie 7.1.

Jakby co skopiowałem to prosto ze strony producenta Nvidia, więc proszę nie oskarżać o plagiat, bo się usprawiedliwiłem. A teraz parę zdjęć z tej grafiki.








piątek, 11 stycznia 2013

Coś z nowej technologii

XBOX 720

Na dzisiaj dosyć gier, teraz opowiem coś o nowej technologii. A więc każdy pewnie wie, że niedługo na rynek mają wejść nowe konsole, które rozpoczną erę nowej technologii. Ja opiszę jedną z nich, a będzie to Xbox 720. Jak sama nazwa wskazuje będzie ona 2 razy lepsza od poprzedniczki Xboxa 360. Będzie miała ona do zaoferowania cztero lub ośmiordzeniowy procesor, kartę graficzną zgodną z Directx 11. Ludzie podejrzewają też, że będą w nim więcej niż jedna karta graficzna, a poza tym tą drugą da się wymienić. Xbox będzie miał 4 lub 8 GB RAM, napęd Blu-ray, wbudowaną lepszą wersję Kinecta, a około 2014 roku dojdą okulary do rzeczywistości rozszerzonej. Możliwe będzie sterowanie urządzeniem poprzez tablety i smartfony. Pozostała jeszcze jedynie kwestia ceny. W jednym z artykułów wyciekło, że nowy Xbox będzie miał kosztować 299 $, czyli około 1200 zł. Jest to cena w porównaniu do PS4 bardzo atrakcyjna i podobna do ceny poprzedniczki Xboxa360. Dodam jeszcze parę zdjęć konsoli.Oto one.




czwartek, 10 stycznia 2013

Far cry 3 fabuła gry

FABUŁA FAR CRY 3

W poprzednim poście opowiadałem o głównej technice Far cry' ia i o tym o czym jest ta gra i na czym polega. Teraz chciałbym opowiedzieć nieco o samej fabule gry. A jest co opowiadać. Najpierw lecz wymienię wszystkich ważnych  i mniej ważnych bohaterów Far cry' ia 3 oraz przedstawię ich na zdjęciach.
Pierwszy główny bohater Jason Brody.                                                                                                                              


Druga i trzecia postać główni wrogowie Jasona to Vaas Montenegro oraz Hoyt Volker



Następnymi postaciami są kolejno: Liza Snow, Grant Brody, Riley Brody, Oliver Carswell, Keith Ramsay oraz Daisy Lee. Są to przyjaciele i bracia Jasona









Reszta postaci to m.in.: Citra Montenegro, Dennis Rogers, Buck, Willis Huntley i dr Earnhardt.










Teraz przejdźmy więc do fabuły. Grupa przyjaciół, która chciała spędzić wakacje w dość nieodpowiednim miejscu, czyli na wyspie na której dominują m.in. piraci vaasa, ludzie Hoyta oraz są tu też niebezpieczne zwierzęta. Tak czy inaczej spędzili tutaj swój wolny czas, lecz wydarzyło się coś, czego nikt się nie spodziewał wszyscy przyjaciele zostali porwani przez Vaasa, a jedyny brat Jasona Riley został pojmany przez Hoyta. Od tego zaczyna się cała fabuła. Główny bohater ma tylko jeden cel- znaleźć swoich przyjaciół i uciec z wyspy. Napotyka po drodze dość nieprzyjemnych ludzi Vaasa, Bucka i Hoyta których zabija, ale również poznał parę miłych osób, które mu pomogły takich jak dr Earnhardt, Citra Montenegro, Dennis Rogers, czy Willis Huntley. Jasonowi udaje się uwolnić przyjaciół, a tych chroni właśnie doktor. Na końcu zostaje Jasonowi znaleźć i uratować Rileya, który został postrzelony w jednej z akcji. Był tam razem z Keithem Ramsayem. Jason zabiaj Hoyta i udaje się na lotnisko, gdzie przetrzymywany jest Riley. Ratuje go i razem uciekają z lotniska. Na końcu bohater musi dokonać wyboru, nie zdradzę już jakiego. Sami się dowiecie. Dzięki za przeczytanie i komentujcie. Jutro kolejny post.

środa, 9 stycznia 2013

Far cry 3 !

OTO FAR CRY 3

W tym temacie opiszę jak najlepiej potrafię wszystkie atuty niedawno wydanej gry przez firmę Ubisoft Far cry 3. Po pierwsze chciałbym tutaj podkreślić jedną ważną rzecz Far cry 3 okazał się dla mnie niesamowitą produkcją co nie znaczy, że dla innych jest tak samo jak dla mnie. Niektórzy mogą narzekać na powtarzalność misji pobocznych, że niby za dużo do odszukania jest rzeczy w tej grze, ale mi to całkowicie nie przeszkadza. Far cry 3 ujął mnie swym urokiem i na pewno zasiądzie w mojej pamięci przez długie lata. Czemu tak piszę ? A bo mam powody, aby tak pisać, a największym chyba powodem jest grafika. Z resztą zobaczcie sami. Poniżej zamieszczam grafikę, ale wiadomo, że samą grafiką gra nie jest w stanie zająć dobrego miejsca w rankingu gier. Far cry 3 oczywiście oprócz pięknej grafiki ma do zaoferowania wiele innych rzeczy, takich jak świetna fabuła i klimat (bardzo wciągający). Najbardziej jednak właśnie zafascynowała mnie grafika, nic dziwnego, ponieważ gra ma duże wymagania co do grafiki m.in. directx 11. Ujęły mnie też walki z bossami, które były zazwyczaj nie wiele wymagające, ale za to świetne i klimatyczne. Misje też nie są takie złe po za paroma, które w kilku momentach mnie przerosły. Do dzisiaj pamiętam jak rzucił się na mnie cały batalion ludzi Hoyta (głównego sprawcę zła w grze) z bazukami. Na pewno nie zapomnę też takich walk, jak walka z krokodylem (bardzo ekscytująca). Ocenę jaką bym wystawił tej grze to 9/10, bo uważam, że na tyle zasługuje.Prawie bym zapomniał. Oczywiście jest także dostępny tryb multiplayer chociaż serwery często lubią robić niespodzianki :), a także tryb kooperacji, który wygląda powiedzmy całkiem nieźle. To by było na tyle, dzięki za przeczytanie i piszcie co sądzicie w komentarzach. 



Wyspa w far cry 3